为庆贺《保护世界文化和天然遗产公约》经由过程50周年,晋升"大众,"对遗产保护和文化在促进可持续成长中的重要感化的熟悉,结合国教科文组织驻华代表处举办“遗产保护的新视野”系列收集研究会。5月20日,首场研究会以“新媒体传播遗产价值”为主题,聚焦遗产价值在现代的认知与拓展,邀请结合国教科文组织驻华代表处代表、结合国教科文组织驻华代表处文化项目负责人,以及来自世界遗产、非物质文化遗产范畴的学界、业界代表参会,从社区扶植、科技赋能、"大众,"介入等方面商量遗产保护的新视野。
(结合国教科文组织驻华代表处举办“遗产保护的新视野”收集研究会)
“互联网公司介入到文化遗产保护,有其内涵的必定性。”戴斌认为,一方面,保护文化遗产是全社会的共鸣,文化遗产在人类推动自我熟悉、凝集合营情感,以及晋升审美教导方面,都有着弗成或缺的重要感化。是以,介入到文化遗产保护中,是企业实施社会义务的必定选择;另一方面,文化遗产保护的本质是信息治理,从信息的发掘、存储到信息的处理和再应用,几乎涵盖了文化遗产保护工作的各个环节。而互联网公司在这些维度,也有着天然的技巧积聚和理念预备。
“数字技巧和互联网的快速成长,正在极大年夜地改变文化遗产保护的面孔。”戴斌介绍道,今天腾讯的数字文保摸索,也正在逐渐进入深水区。若何将最前沿的数字技巧应用到文化遗产保护范畴,是腾讯一向在思虑的问题。今朝,腾讯正测验测验将游戏技巧应用到长城的数字化展示,并取得了初步的成果,“我们欲望,经由过程这个产品,将来用户不仅能沉浸式体验到真实的长城场景,同时还能像玩游戏一样,在个中自由摸索,懂得和进修长城周边文化和补葺常识。”
文化遗产保护,已经成为腾讯的一种传统。戴斌在分享最后谈到,面对这个全人类合营的事业,腾讯的摸索和测验测验不会停歇,将来仍将拿出最大年夜的谦卑、耐烦和诚意,与全社会一路,将文化遗产保护在数字时代推向新的成长岑岭。
(腾讯新文创研究院履行院长戴斌师长教师揭橥主旨演讲)
以下是戴斌演讲全文:
大年夜家上午好,异常感激结合国教科文组织的邀请,让我有机会介入到此次收集研究,并与各位专家、宾客分享腾讯在文化遗产保护方面的一些设法主意和实践。
今天会议的主题是“经由过程新媒体传播遗产价值”。以前几十年来,数字技巧和互联网的快速成长,不仅改变了我们的生活,很大年夜程度上也重塑了文化遗产保护的面孔。包含像腾讯如许的互联网公司,越来越深刻地介入到文化遗产的保护,在全球范围内也成为一种趋势。这种趋势的出现,在我们看来,有着极强的必定性和实际性。
最后,文化遗产有助于晋升大年夜众的审美教导。凡是经历时光浸礼,可以或许留存至今的文化遗产,往往都有着极高的审美趣味。经由过程文化遗产保护,推动大年夜众审美素养的晋升,对我们当下的生活,有着极强的实际意义。
文化遗产保护的目标
腾讯集团市场与公关部副总经理兼腾讯新文创研究院履行院长戴斌在研究会上揭橥了《数字时代的文化遗产保护与立异活化》的主题分享,从公益捐赠、新文创、技巧介入三个维度阐述了腾讯的“数字文保解决筹划”,并体系介绍了以前8年来,腾讯在文化遗产保护范畴的立异摸索和实践案例。
(文化遗产保护的三种基本价值)
为什么这么说?我们先回到“文化遗产保护的目标”这个根本问题。概括来说,它至少有三种最基本的价值:
起首,文化遗产记录了人类文明的成长过程,存储了大年夜量人类既往的文化信息。对文化遗产的保护、研究和开辟,可以或许从根本上推动我们对自身的熟悉,进而推动人类社会的向前成长;
其次,文化遗产可以或许凝集合营情感,激发并促进不合平易近族的文化认同感和骄傲感。就像我们提起故宫、敦煌,那种中国人的共鸣和情感就很轻易被激发出来;
从这三点出发,存眷并介入文化遗产保护,是全社会的合营义务。企业作为社会的重要构成部分,主动投身个中,是我们承担社会义务的必定选择。
公益捐赠,是腾讯助力文化遗产保护最直接的方法之一
文化遗产保护的本质
《王者光荣》是腾讯甚至中国最具影响力的一款游戏。2018年以来,在敦煌研究院专家的指导下,《王者光荣》持续推出了三款敦煌主题的皮肤。从最早的“碰见飞天”到“碰见神鹿”,再到客岁的“碰见胡旋”,背后展示的,恰是我们对敦煌文化信息熟悉和懂得赓续深刻的过程。
(文化遗产保护的本质是信息治理)
然后,我们再来看文化遗产保护的本质。文化遗产保护,本质上是一个信息治理工作,沿着信息传导的线性流程,可以分为以下几个环节:
第一个环节是信息的发掘,从无到有,由浅入深,从模糊到清楚,像考古和文献学等,处理的就是信息发掘的工作;
第二个环节是信息的存储,这是一个异常复杂的工作,像藏书楼、博物馆的设立,本质上都是存储信息;
第三个环节是信息的处理,像学术研究,就是为了对信息进行更有效的归类、编辑和梳理;
最后一个环节是信息的再开辟。前三个环节都是专业范畴的工作,信息的再开辟则是为了建立起与"大众,"的接洽。事实上,要想让文化遗产真正释放前面谈到的三种价值,就必须要让这些信息同老庶平易近的生活产生接洽关系,要能把它们翻译成大年夜众可以或许懂得、感兴趣的信息。
当我们熟悉到这个“本相”,就不难看出,上述四个环节,几乎都跟互联网公司有着密切的接洽,我们不仅有着天然的技巧预备,也有须要的理念预备。这也是我要说的互联网企业介入文化遗产保护的第二重必定性。
也恰是基于如许的熟悉和预备,作为中国甚至世界最重要的互联网企业之一,腾讯和包含故宫博物院、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物院在内的多家文博机构都建立了密切合作,展开了一系列有益的摸索和测验测验。
到今天,积极介入和投入到人类文化遗产保护的事业中,可以说,已经成为腾讯的一种传统。在实践中,我们也逐渐摸索出了一套较为完美的文化遗产数字化保护的解决筹划,具体来说,它包含三个部分的内容:
新文创,以IP构建为核心,推动文化遗产价值充分释放
(腾讯的数字文保解决筹划)
起首是公益捐赠,这是我们实施社会义务,助力文化遗产保护最直接的一种方法。
以前8年来,依托腾讯公益基金会和“99公益日”,我们提议了多个文化遗产保护的公益项目。比如2016年,我们和中国文保基金会结合成立了“长城保护公益专项基金”,今朝已经捐赠跨越3500万元用于长城的补葺和"大众,"传播;客岁99公益日时代,腾讯游戏提议了“Play for Good”的公益号令,吸引了亿万玩家以互动介入的游戏情势为公益项目献出一份力。基于这些爱心行动,腾讯公益基金会定向捐赠了包含敦煌莫高窟第427窟、第145窟和第138窟的数字化,以及云冈石窟第16-1窟数字化在内的多个数字文保项目。
客岁,河南遭受极端强降雨,包含汉霸二王城、马氏庄园、巩义石窟等多处全国重点文物保护单位都遭受了不合程度的水毁险情,我们紧急提议了河南灾后文物补葺与应急保护项目,针对9大年夜文保单位进行了定向捐助。此外,针对散落在全国各地的文保机构和中小型博物馆,今朝我们也在商量合适的方法,欲望能助力晋升它们在文物补葺和数字化保护等方面的才能。
假如说,公益捐赠是腾讯介入文化遗产保护的第一步,那新文创就是我们的第二步。
所谓新文创,指的是,在新时代下,一种以IP构建为核心的文化临盆方法,其最重要的目标,就是打造更多具有广泛影响力的中国文化符号。今朝,新文创已经成为腾讯在文化维度的体系化计谋思虑。
基于新文创的计谋构思,在文保范畴,我们开端测验测验将腾讯的IP塑造才能开放出来,经由过程游戏、动漫、影视等风行的数字内容形态,推动文化遗产的IP化,从而吸引更多人,尤其是年青人存眷、懂得并且酷爱我们的传统文化。
在这方面,异常重要的一个案例,就是腾讯和敦煌研究院的深度合作。从2017年,我们和敦煌研究院在多个范畴开展密切合作,打造出了《王者光荣》敦煌系列皮肤、“云游敦煌”小法度榜样等一系列标杆案例。
(当《王者光荣》三次“碰见敦煌”)
比如最早的“碰见飞天”,我们存眷的重点是莫高窟的“飞天”。为了能尽可能地还原展示敦煌壁画中飞天的形象,我们投入了22位设计师,前后历时半年,先后两次前去敦煌采风,并在敦煌研究院3位专家指导下,经历了前后38版的反复修改,最终得以成型。
到2020年的“碰见神鹿”,它的原型是莫高窟第257窟《鹿王本生图》。经由过程这款皮肤,我们测验测验将九色鹿的故事进行从新演绎,用当下年青人喜闻乐见的方法,进一步传递壁画中宣传的舍己为人和惩恶扬善的精力。
客岁的“碰见胡旋”,视野和野心都要更大年夜一些,它以莫高窟第220窟的《东方药师经变画》为底本创作而成。经由过程这款皮肤,我们欲望能将220窟背后所汇聚的,那种开放包涵、生生不息的盛唐精力和丝路精力展示出来,传递给更多的人。
从后果上来看,这三款皮肤上线后,在年青用户中都取得了极佳的反响。以“碰见飞天”为例,当时大年夜约有跨越4000万的游戏用户,经由过程这款皮肤,领略到敦煌壁画的残暴之美。
技巧介入,商量文化遗产数字化保护的更多可能
(云游敦煌,让每小我都能随时随地感触感染敦煌之美)
“云游敦煌”,是我们和敦煌合作的又一个极具摸索性与冲破性的项目。经由过程这个小法度榜样,我们欲望能进一步降低通俗"大众,"懂得、熟悉莫高窟的门槛,让随时随地“到访”莫高窟成为可能。
这个项目是在2019年11月正式启动的,原筹划在来年4、5月上线。但疫情的忽然爆发,打乱了全部过程。1月24日,也就是大年夜年三十当天,莫高窟宣布停止开放参不雅。这给我们的筹划带来了重大年夜改变,然则我们和敦煌研究院商讨并敏捷杀青一致,决定让“云游敦煌”提前上线。我们信赖,敦煌的千年聪明,敦煌文化的慈悲与善念,可以在这个特别的时代,经由过程互联网,为大年夜家带来陪伴、温暖和安慰。
若何把这么多复杂的信息展示出来?数字化,无疑为我们供给一种加倍活泼、经济且实用的方法,同时在内容承载方面,它也让我们拥有了更大年夜的自由度。试想一下,借助像游戏引擎如许技巧,我们将有机会在更活泼展示北京中轴线近况的同时,将这条轴线上曾经产生过的汗青故事、祭奠礼节、甚至市平易近生活都一一还原出来,这是一件多么让人高兴的工作。
一个月的加班加点,最终让“云游敦煌”在2月20号正式上线。上线当天,拜访量就冲破了200万人次,接近莫高窟2019全年的旅客数量。并且每五位拜访“云游敦煌”的用户,就会有一个在同伙圈分享这个小法度榜样。今朝,云游敦煌已经累积了上切切的自力用户,以前两年来,总共有5000万用户经由过程手机“云游敦煌”,这相当于线下莫高窟年旅客数的19倍。这么多的热忱凝集在一个小法度榜样上,我想,放在中国甚至全球范围的文博现象来看,都是一个创举。
经由公益捐赠和新文创的IP活化这两步,今天,腾讯在文化遗产保护上的摸索,也开端逐渐进入深水区。我们开端测验测验将更多前沿的数字技巧开放出来,欲望能为文化遗产保护带来更多新的可能。
之所以说这是深水区,根来源基本因在于技巧有着本身的成长规律。就像4年前,我们就曾畅想过,是否能将AI技巧应用于壁画的保护和修复。但受限于技巧的成长,直到今天,我们还在赓续摸索中。但到客岁,这种尽力开端逐渐迎来了新的曙光,那就是长城的数字化展示和体验上。
(八年持续摸索,助力长城保护)
腾讯和长城之间有着极深的渊源。以前8年来,环绕长城保护,我们几乎介入了从信息的发掘、储存、处理和再开辟的全流程工作。
早在2014年,我们就开端测验测验从技巧层面助力长城的保护和传播。当时,腾讯地图的团队就采集制造了近900公里的360°高精度全景长城影像,并在地图平台面对用户线上展示。2016年,我们与中国文物保护基金汇合作,重点赞助了箭扣和喜峰口两段长城的补葺。2017年,我们开端测验测验用新文创的方法,对长城IP进行立异演绎,包含像《王者光荣》、《QQ飞车》等游戏都曾积极介入进来。
客岁,在福州召开的世界文化遗产大年夜会上,长城被世界遗产委员会评为世界遗产保护治理示范案例。由腾讯基金会捐修的箭扣、喜峰口两段长城补葺项目作为长城研究型保护示范项目在大年夜会长进行了专门解读。
也是从那时起,我们开端进一步商量,还能为长城的数字化保护作些什么?有没有可能用最前沿的数字技巧将长城的真实近况展示出来?能不克不及用一种加倍互动和活泼的方法,向更多人传递和普及长城接洽关系文化以及维修常识?
在与内部技巧团队的交换和碰撞中,我们发明,今天,数字技巧尤其是游戏技巧的成长,可以很好地解决上述问题,它不仅能让用户以极低的门槛,在手机上就能沉浸感触感染长城真实场景,同时还能让用户像玩游戏一样,在里面自由摸索,按照本身兴趣懂得长城的建造和补葺常识。
所以在客岁9月,我们启动了一个全新的项目,开端了新的摸索:为了达到最佳的展示后果,1:1还原展示长城真实细节和信息,我们对将近一公里阁下的长城进了超高清的数据扫描和数字资产重建;为了打造可交互、高仿真的沉浸体验,我们大年夜量应用了包含全局光照、几何衬着、及时衬着在内的游戏引擎技巧以及PCG生成技巧对数字资产进行深加工;为了进一步降低体验门槛,让用户在手机上也能体验到片子级画质,我们还会应用腾讯独有的很多云游戏技巧。
今朝,这个产品已经在后期打磨中,很快就会上线,也等待到时各位能给我们多提看法。
这其实就是前面提到的“信息再开辟”的工作,经由过程更丰富的创意演绎方法,让文化遗产真正“活起来”,从新回到我们的日常生活中,让文化遗产的三重价值获得充分释放。
(数字中轴,数字技巧助力北京中轴线申遗)
除了长城,我们也在与北京文物局合作,测验测验周全开放腾讯的数字技巧,助力北京中轴线申遗。
个中,中轴线数字展陈体系将是我们合作的重点。北京中轴线是一个异常复杂的概念,在这7.8公里的范围里,要完全展示中轴线的价值,并不是一件简单的事儿。我想,它至少包含了三个层面的信息。起首是物理的中轴线,也就是我们如今能看到的那些实体存在;其次是文化的中轴线,包含中轴线上19个遗产点所有的文化信息;最后是汗青的中轴线,从忽必烈在1264年兴建元大年夜都算起,北京中轴线历经700多年的城市汗青变迁。
这些,都是数字技巧的成长,在文化遗产保护方面,给我们带来的重要启发和全新可能性。腾讯在文化遗产保护方面的摸索和实践,将会果断不移地走下去。我们也异常等待,将来能赓续有新的成果跟大年夜家分享和交换。
最后,我要再次感激结合国教科文组织的邀请,也迎接夏泽翰传授、古榕密斯以及各位与会嘉宾便利时能来到腾讯,给我们的工作更多的指导和赞助,让我们在数字时代,一路把文化遗产保护如许一个有意义的事业推向新的成长岑岭!



