游戏设计师若何将神经科学的常识应用到游戏设计,神经科学家若何将游戏设计的理念融入科学实验?你可以选择成为一名游戏设计师或是神经科学家,也可以站在它们之间,这都是在脑科学与游戏设计的交叉范畴创造影响力的可行门路。
日前,天桥脑科学研究院(Tianqiao and Chrissy Chen Institute,TCCI)联袂卡内基梅隆大年夜学(Carnegie Mellon University,CMU)合营举办了“玩转大年夜脑 BrainPlay”研究会。
多位神经科学和游戏设计范畴的专家同年青学者们齐聚一堂,经由过程学术讲座和游戏互动的方法推动跨学科的交换与合作。
会议由卡内基梅隆大年夜学的立异进修研究所所长杰西卡?汉默(Jessica Hammer)与神经科学研究所所长、听觉神经科学传授芭芭拉?希恩-坎宁安(Barbara Shinn-Cunningham)以及TCCI合营组织策划。
图注:会议首日,神经科学家及游戏设计范畴专家作科学演讲
实现神经科学与游戏设计之间的双向对话
神经科学与游戏关系密切,并可以或许双向赋能。Shinn-Cunningham传授指出,游戏可以使神经科学实验设计更为切近实际生活。反过来,神经科学在游戏中也具有重要感化。Hammer副传授认为,游戏制造中最关键的技巧就在于对大年夜脑活动的洞察和懂得。
“神经科学须要应用更丰富、更天然的刺激物和更少受限的行动来开展研究。为了获取优质的数据,以前的研究往往反复沉闷,将义务切分为简短的‘实验’来控制变量。所获取的信息也并不像实际生活中那样有趣和富有意义。然而,游戏设计师可以告诉我们若何让逝世板的实验变得有趣起来,这可能会改变我们研究大年夜脑运作的方法。” Shinn-Cunningham传授表示。
在一项研究听觉神经科学的代表性实验中,传统的实验可能会让被试者坐在一个斗室间里,让他们在听到声音时就点击一下按钮。Shinn-Cunningham传授认为,诸如斯类的实验一向以来都是神经科学研究的基本,但它们与生活中的实际情况却相差甚远。
“当涉及到更高阶的认知过程时,这些简单的义务和单一的刺激所激活的神经机制和日常生活中真实情况下的表示并不雷同。游辱弄法为大年夜脑供给了嘉奖,让一些工作变得更有趣、更有吸引力。由此,游戏确切能让我们懂得大年夜脑在实际世界中是若何运作的。”Shinn-Cunningham传授弥补道。
Shinn-Cunningham传授和Hammer副传授在2022年夏天带领团队,开辟了外星人咖啡馆、仙境这两款融合神经科学研究实验的概念验证性游戏,卡内基梅隆大年夜学娱乐技巧中间的两位硕士生罗希特?沙玛(Rohit Sharm)和Jinman (Valerie) Li为主设计,这是这两逻辑学生初次与神经科学家合作。
图注:Jessica Hammer副传授在“玩转大年夜脑 BrainPlay”会议上展示游戏界面
“与神经科学范畴的科学家合作让我开端从新思虑一些在游戏设计师眼中理所当然的工作,”Sharm表示,“它赞助我懂得为什么玩家会记住某个声音,为什么玩家会有进修的动力。我们进修了神经学方面的常识,懂得到玩家是若何思虑或感知某些工作的,这有助于让我们更好地以玩家为中间,设计更有趣的游戏。”
建立线上游戏社群,赞助掉语症患者
假如游戏可以正向改变玩家的大年夜脑状况,那么玩游戏就可以或许对玩家有益。Hammer副传授重要研究立异性游戏(transformational games),这是一种可以改变玩家思维、感到或行动方法的游戏方法,甚至可以帮助治疗,赞助研究人员更好地懂得大年夜脑的工作方法。
“我们的游戏能使玩家进入一种不合的状况。玩游戏时,他们的大年夜脑会成为游戏体系的一部分。这时刻,玩家并不是被动的,而是要积极主动地应用本身的脑筋和身材介入个中。”在介绍设计改变性游戏的机理时,Hammer副传授说道。同时,她指出,游戏可以让患者更轻易接收强迫性的治疗活动。例如,一些神经体系疾病的康复治疗须要患者反复地演习某种特定的活动,经由过程游戏可以让患者对此充斥等待。
据Hammer副传授介绍,她与匹兹堡大年夜学的威廉?埃文斯(William Evans)等人合作开辟了一款游戏,名为《掉语症患者康复游戏》(Aphasia Games for Health),旨在赞助掉语症病人恢复健康。掉语症(aphasia)是一种影响人们交换才能的疾病。这套免费的游戏可以让掉语症患者和他们的同伙、家人和线上社群里的用户一路享受游戏世界的乐趣。
“掉语症患者可能须要多年的康复治疗,但并不是每小我都能获得这种治疗”, Hammer副传授解释道。“无法与他人正常交换沟通会让他们感到异常孤立无援。为此,我们创建了一个活泼的在线社区,汇聚了一群掉语症病患和家眷。经由过程将游戏作为催化剂,使他们从新介入到社会互动中去。而我们想做的,就是确保他们在玩的游戏对其疾病的康复也有益处。”
在《掉语症患者康复游戏》中,所有的游戏都只需一台打印机和视频会议软件(如Zoom)就能开端。在一款名为《部长的猫》(Minister’s Cat)的游戏中,玩家会应用一副可供打印的卡片作为提示来描述记忆中的故事。而在另一款名叫《见我所见》(Do You See What I See)的游戏中,4至16名玩家须要从其他玩家的视频聊天背景中辨认出有趣的物体。
图注:会议次日,神经科学家、游戏设计师生进行互动
材料显示,本次会议的主办方TCCI一向致力于经由过程支撑全世界的高程度学术会议,推动脑科学范畴的跨国界、跨学科交换。仅2022年,就在亚洲、北美、欧洲主办、赞助了200多场学术会议,包含主办“面向大年夜众的神经技巧”国际论坛、“对话大年夜脑”院士论坛系列、世界人工智能大年夜会脑机接口主题论坛,与Science杂志合作主办“神经调节与脑机接口”主题论坛,赞助欧洲神经科学学会联盟年度论坛、中国神经科学学会全国粹术大年夜会、国际认知计算神经科学大年夜会、全球华人青年科学家认知论坛等。



