来自地球,向往火星:年度人物马斯克的“移民外星梦”,竟然来自这个“秘密”
前段时光,美国《时代周刊》2021年的年度风云人物揭晓。
特斯拉和SpaceX的老板埃隆?马斯克,获此殊荣。
而他被选上的原因,说起来还有些滑稽,是“他对地球和外星生命的影响无人能及!”。 这句话看似打趣,却很名副其实。
马斯克太想去火星,太想开启人类的太空筹划,为此他甚至创造了全球最大年夜的私家航天公司,并打造出了迄今为止世界独一可收受接收的入轨火箭。
很多人都评价说,马斯克的眼睛里满是星辰大年夜海,背负着全人类的最终妄图。
那是1981年,就像所有这个年纪段的男孩一样,10岁的马斯克对本身头顶那一片星空充斥了好奇与神往。
战机、太空飞船、电能光束、深奥的宇宙等等,这一切都知足了他对外太空的神往。
当时,一个孩子想要懂得太空,并没有太多渠道,那些介绍太空的文字和图片被看厌了,根本无法知足小马斯克当时的渴求。
后来,一个有机会会,他接触到了电子游戏。
在游戏里,他很快就发明,本身可以驾驶战机击落太空陨石,可以与外星伙伴一同在广袤的宇宙里冒险......
这些器械,光是想想就让贰心驰神往。
游戏激发了他“创造”宇宙的动力,于是,他决定要开辟一款属于本身的太空游戏,描述出本身心中的宇宙。
他买来编程书,从头开端自学编程,没日没夜地端坐在电脑前敲着代码,成为了一名小“极客”。
终于,在12岁那年,他自力制造出了一款关于“太空大年夜战”的电子游戏。
在那款游戏里,他把本身所有对宇宙的想象都“缝合”了进去。
这个游戏的规矩很简单,作为孤单的太空飞翔员,玩家的义务是“摧毁携带致命氢弹和能量光束机的外星货船。
或许在如今看来这款游戏很简陋,界面也并不算好看,但你要知道,这是在1983年,这是一个12岁男孩开辟出来的。
这简单的游戏设定,怀揣着一个男孩仇人顶那片神秘未知却又壮美无比的星海所有的幻想和神往。
经由过程这个游戏,我们可以看到他的野心和对外太空宏大年夜的愿景。
12岁那次被游戏发蒙的经历,让他的太空妄图一向在心中生根抽芽。
时光荏苒,曾经的小男孩摇身一变成了世界首富,而昔时那款游戏里的要素,如今都已在他手中化成了实际。
太空飞船变成了SpaceX的猎鹰号,游戏里代表电能的小像素点,如今也在特斯拉汽车上变成了实际,而他对宇宙的神往,也最终促使他启动了火星移平易近筹划。
“我想我进入科技行业的原因就是游戏了,假如不是为了游戏,我大年夜概不会测验测验学编程什么的,我也不会对电脑或者科技那么感兴趣。
我想游戏大年夜概对于吸引孩子们进入科技范畴挺有感化的。”
他是这么说的,也是如许做的。
比如他是《辐射3》的骨灰级玩家,也曾在《上古卷轴5:天际》中成为过一位“龙裔”。
扎克伯格说本身爱好当创造者,他爱玩策略类游戏,最爱好的游戏是席德梅尔的《文明》系列。
本年十月,他更是在推特上公开表示本身对《原神》颇有兴趣,迫在眉睫想要玩到。
他甚至在特斯拉公司雇用时,把应聘者是否玩游戏作为雇用标准之一。
而他的孩子也在他的影响下,爱上了游戏,成为了暴雪游戏的铁杆粉丝。
然而,鲜有人知道,他如今为之斗争的“星链”筹划、他移平易近火星的妄图,都来自于他年少时编程制造的一款以太空为背景的宇宙战机游戏。
就如许被拒绝了几回,小扎克伯格朝气了。
马斯克拥有过很多头衔,有人说他是怪人,有人说他是外星人,有人说他是科技狂。
但始终不变的,是他始终保持着的将人类带出地球的信念,和取之不尽的想象力。
可以说,他如今的成功,其实就是一场想象力的成功。
记得在《乔布斯传》封面上,有一句鼓励了很多人的话??“活着就是为了改变世界”。
这句话不仅是整本传记的注脚,其实也是乔布斯本人平生的写照。
很多人都认为乔布斯是个巨大年夜的企业家和创造家,开启了一个巨大年夜的时代,但其实他年青时也曾有一段胸无大年夜志、曲折潦倒穷酸的“?丝”生活。
乔布斯年青时从大年夜学辍学,是个被人称作“怪人”的嬉皮士,天天沉浸在宗教和摇滚乐里面,胡里胡涂地度日。
直到有一天,他前去当时的游戏巨擘雅达利公司面试。
那本来只是一个突发奇想的测验测验,他从没想过本身会成功,也完全没想到此次面试竟然会改变了他的命运轨迹,改变了他看世界的维度。
早年在雅达利游戏公司工作的那段日子,乔布斯只须要干一些杂活,剩下的时光,他都在一向地玩着雅达利推出的游戏。
而他越玩,就越对游戏背后的道理感兴趣,那一行行代码,一块块芯片仿佛都带着魔力,赓续地吸引着他去深刻懂得。
同时,他也在赓续的游玩中灵敏地意识到,面前这些游戏背后的代码与芯片所代表的,恰是世界的改变和新时代的光降。
后来,他在好友沃兹的赞助下,很快就一举开辟出了日后风靡全球的休闲游戏《打砖块》,收成了巨大年夜的成功。
在一次接收采访时,马斯克曾公开说:
但乔布斯并没有是以停下脚步,昔时胸无大年夜志的荡子在那些游戏的启发下,心底早已萌生出了一个改变世界的设法主意。
他与好友沃兹双双告退出走,在一间车库里开启了极新的工作生活。
没过几年,乔布斯与沃兹打造的Apple II型电脑横空出世,成为市场上第一款贸易上成功的小我电脑。
那段与游戏打交道的经历,启发了他的聪明,给了他无穷的灵感。
比如说Apple II很多特点、灵感以及对芯片的应用,恰是他在开辟那款《打砖块》时从中学到的。 比如乔布斯之前只是一个佛教崇奉者和摇滚乐爱好者,而在接触了游戏之后,他变成了狂热的科技爱好者。
他第一个成功的案例,就是在游戏中创造的,他的第一次改变是在玩游戏的日子里完成的,他的很多直觉和思维,也是在游戏公司的这段经历中觉悟的。
乔布斯曾说过一个异常有趣的“生命串联”理论,他说,当人们回想以前时,你会发明生命的所有片段和所有的美好都邑在将来的某一天串联起来,构成一个完全而巨大年夜的生命体。
细心想想,这个理论同样实用于他本身。
他辍学曲折潦倒的片段,他在雅达利游戏公司的那些片段,他被游戏所启发的那些片段,也都在最后全部串联起来,构成了后来改变世界的乔布斯。
那个时刻他并不知道,昔时他懵懵懂懂打开的那一扇游戏大年夜门,竟然会给他生命开启一扇不一样的天窗。
90年代的纽约上城区,冬季经常会下起大年夜雪,邻近的孩子时常会跑出来玩。
年幼的马克?扎克伯格,也是这群孩子中的一员。
他经常会缠着姐姐陪他打雪仗,可姐姐却总有本身的工作要忙,不肯陪他。
“你们不陪我玩,我就本身玩!”
说干就干,他搬了椅子坐到电脑前,从最简单的代码开端,赓续研究之后,他还真的把游戏做了出来。
尽管最后出来的成品在如今看来很“青涩”,却让当时的本身和妹妹们爱不释手,以至于他们对窗外的大年夜雪都不感兴趣了。
品尝到了这种成功滋味之后,他体内那个“开关”仿佛被打开了,他开端对编程和游戏产生了兴趣,一发弗成整顿。
扎克伯格曾在接收采访时说:“当我照样个孩子的时刻,我为本身开辟了很多游戏,这恰是我进入编程范畴的方法。假如不是因为我小时刻玩游戏,我毫不会迷上编程。”
游戏不仅仅激发了他对编程的兴趣,同样也一向陪伴他赓续成长,让他逐渐学会长远地看问题。
他有多爱这款游戏呢?就连收到哈佛通知书时,他都还在玩这个游戏。
甚至直到今日,《文明》已经出到第六代,他依旧会时不时掏出笔记本电脑玩上几回合。
同时,他还应用本身的编程常识创造了一款叫做《战国风云》的桌游。
而这两款经营类游戏都须要玩家在千年汗青长河中创造文明,为全部文明在汗青长河中筹划成长轨迹。
只有赓续积聚力量,运筹帷幄,用科技、文化、经济或是武力驯服一个接一个国度,才能最终赢获成功。
这些游戏,经常会让他把眼光放在将来而不是当下,用长远的眼光去思虑问题,把工作做到精细绝伦,也是以,他的很多项目都是一做筹划就是五年十年。
Facebook的高管维纳尔就曾说过:“大年夜多半人都是一天一天、或是一周一周地想问题,他(扎克伯格)则会放眼全部世纪。” 记得前些年,网上有人说扎克伯格就像一个会预知将来的机械人,因为他的很多设法主意和筹划都让人认为别致且弗成思议。
其实他并不是什么机械人,而是他的很多思维都是超前
的,他有着一种充斥了筹划性的远见。
从如今再回过火来看,谁也不会想到,孩提时一次对打雪仗游戏的摸索和测验测验,竟然会成为他的发蒙,让他最终创作创造了一个巨大年夜的收集社交帝国。
一气之下,他决定本身制造一个打雪仗的电子游戏。
为什么我们今天要说游戏?
因为时至今日,跟着科技的成长,你不得不留意到,游戏已经慢慢渗入我们的生活,静静地改变着我们的生活方法,给我们带来很多新的启发与冲动。
在《天然》医学杂志上,一款叫《Foldit》的游戏玩家们赞助解读了M-PMV(Mason-Pfizer猴病毒)逆转录病毒蛋白酶的精确率,解决了这个困扰科学家15年之久的问题。
越来越多的游戏推动着科技立异成长,在生命科学范畴、医疗范畴获得了广泛的应用。
比如游戏《缺氧》的设计师被邀请介入Builderscon这个世界级的科学评论辩论会。
时至今日,作为游戏狂人的马斯克,仍然一向存眷着世面上的新游戏,也是一些游戏的重度爱好者。
比如游戏《无主之地3》,他们在里面内置了与麦吉尔大年夜学、“大年夜型多人在线科学”筹划以及“Microsetta Initiative”机构合作推动用于医学研究的数据收集小游戏。
玩家只须要点点鼠标,就能在小游戏里赞助分析核苷酸排序,为世界医学做出重要供献。
电子游戏成长到今日,它的意义早已比我们所有人想的都更为重要,也早已与我们的生活互相干注。
比如2022年即将在杭州举办的亚运会,有八款游戏已经成为正式的电竞比赛项目,比赛所得的每一枚奖牌,都将计入正式的国度奖牌榜,为国度赢取光荣。
游戏启发了他赓续保持着本身的好奇心与想象力,也令他赓续朝着他幼时妄图中的星辰大年夜海尽力,这就是游戏带给他的力量。
还有本年豪杰联盟中国战队EDG在冰岛的夺冠,也让很多工资之振奋,又一次狠狠地领会了一把平易近族骄傲感。
不仅如斯,很多优良国产游戏在国外风靡,国外年青人纷纷开端学中文,懂得中国文化,掀起了一波“中国热”。
比如中国游戏《黑神话悟空》的官方预告片,已经在油管上被播放跨越1700万次。
有一位汗青学家曾说过,人类之所以可以或许在地球上建立文明,主如果因为他们可以或许在本身的大年夜脑中想象涌实际中不存在的器械,并尽力将之杀青实际。
而如今的电子游戏,恰是一个建立在我们的想象力之上,去激发更多想象空间的事物。
对于马斯克、乔布斯如许的名人来说,游戏引领他们走上了之前从未想过的门路,启发了他们的认知,激发了他们的灵感,赞助他们赓续朝长进步,获得了成功。 而对于我们通俗人而言,游戏也在我们的日常生活推动着科技立异和成长,在生命科学范畴和医疗范畴起着越来越重要的感化。
(责任编辑:ysman)